✨SÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAM

THÔNG TIN TÁC PHẨMTác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình TrọngKhổ: 20.5 x 23 cmKhối lượng: 400gSố trang: 244 trangNhà xuất bản Dân TríBản quyền thuộc Quảng ...

THÔNG TIN TÁC PHẨM

Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng

Khổ: 20.5 x 23 cm

Khối lượng: 400g

Số trang: 244 trang

Nhà xuất bản Dân Trí

Bản quyền thuộc Quảng Văn

ISBN: 978-604-40-5108-6

Code: 8 936056 798559

Giá bìa: 359.000 VNĐ

Thời gian phát hành: tháng 10/2024

 

 

GIỚI THIỆU NỘI DUNG

Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không chỉ được áp dụng rộng rãi ở các bậc học cao mà còn dần trở thành xu hướng giáo dục thiết yếu ngay từ bậc học mầm non. Bộ sách "Giáo dục STEM/STEAM ở bậc học mầm non - Từ lý thuyết đến thực hành" do nhóm tác giả tổng hợp từ 10 năm kinh nghiệm nghiên cứu là tài liệu đáng tin cậy, mang lại những giá trị thực tiễn để triển khai giáo dục STEAM cho trẻ mầm non trong bối cảnh giáo dục và văn hóa tại Việt Nam.

Bộ sách này không chỉ giúp các giáo viên hiểu rõ về những khái niệm cơ bản của STEM/STEAM mà còn cung cấp các hướng dẫn thực tiễn để triển khai mô hình này trong điều kiện thực tế tại Việt Nam. Sách không chỉ là một tài liệu nghiên cứu, mà còn là một hướng dẫn thực hành chi tiết với sự kết hợp giữa lý thuyết và thực tế, giúp các giáo viên có thể tự học và triển khai các hoạt động STEAM trong lớp học mầm non.

Tập 1 của bộ sách sẽ giúp độc giả tìm hiểu những khái niệm cơ bản liên quan đến giáo dục STEM/ STEAM:

• Những tác động tích cực của giáo dục STEM/ STEAM với trẻ mầm non

• Hiện trạng giáo dục STEM/ STEAM trên thế giới và ở Việt Nam

• Cách phát triển chương trình giáo dục mầm non từ chương trình khung của Bộ Giáo dục và Đào tạo (những quan điểm và nguyên tắc thiết kế chương trình giáo dục tích hợp tiếp cận STEM/ STEAM cho trẻ mầm non tại Việt Nam, các quy trình cơ bản triển khai hoạt động giáo dục tích hợp tiếp cận STEM/ STEAM, hướng dẫn cách thức thiết kế và triển khai thực tế, những điểm cần lưu ý khi bắt đầu triển khai giáo dục STEAM, làm thế nào để đưa yếu tố “Việt Nam” vào chương trình giáo dục STEAM)

• Một số câu chuyện về triển khai giáo dục STEM/ STEAM ở Hoa Kỳ.

Ngoài ra, độc giả còn được cung cấp video bài giảng hướng dẫn chi tiết, là nguồn tài liệu bổ sung hỗ trợ người đọc dễ dàng hiểu rõ và áp dụng lý thuyết vào thực tế.

Với sự hướng dẫn chi tiết từ lý thuyết đến thực hành, cuốn sách không chỉ trang bị cho giáo viên kiến thức về giáo dục STEM/STEAM mà còn giúp họ phát triển những kỹ năng cần thiết để tích hợp mô hình này vào chương trình giáo dục mầm non tại Việt Nam. Đây chắc chắn là một tài liệu không thể bỏ qua cho bất kỳ ai muốn nâng cao chất lượng giáo dục mầm non, mở ra cánh cửa mới cho trẻ em Việt Nam tiếp cận với phương pháp giáo dục hiện đại, toàn diện và đầy hứng khởi.

GIỚI THIỆU TÁC GIẢ

TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang

Tiến sĩ chuyên ngành Sinh học, đồng sáng lập CLB Khoa học VietDoctors và Mầm non Tiến Sĩ Việt, đam mê nghiên cứu giáo dục mầm non, thích quan sát, trò chuyện với trẻ em, nhận thấy việc hình thành năng lực sáng tạo của trẻ ảnh hưởng rất nhiều thông qua những trải nghiệm mang tính khoa học. TS. Quỳnh Trang cho rằng không một phương pháp nào phù hợp cho tất cả bởi mỗi em bé là một cá thể riêng biệt, với những năng lực riêng, cá tính riêng, nền tảng văn hóa riêng và người đồng hành với trẻ trước tiên cần hiểu được điều đó.

ThS. Nguyễn Thu Trang

Tốt nghiệp và có thời gian dài công tác trong lĩnh vực khai phá dữ liệu (data mining). ThS. Thu Trang tin rằng việc thiết lập nền tảng tư duy, văn hóa căn bản cho cuộc đời một con người cần bắt đầu từ lứa tuổi ấu nhi. Những người đồng hành với trẻ là những người tham gia trực tiếp vào quá trình kiến tạo ấy cần đủ năng lực, đủ tình yêu, đủ niềm tin để đi đến mục tiêu cuối cùng.

TS. Cao Đình Trọng

Tốt nghiệp Tiến sĩ chuyên ngành Toán Ứng dụng tại Matxcơva, Liên bang Nga, TS. Đình Trọng ngoài công tác chuyên môn đã có thời gian dài thực hành trong lĩnh vực phát triển tư duy toán học cho trẻ em và ứng dụng toán học trong đời sống hàng ngày của trẻ. Là người sáng lập CLB Khoa học VietDoctors và Mầm non Tiến Sĩ Việt, ông bố hai con tin rằng mỗi em bé đều có năng lực tự kiến tạo của riêng mình, chỉ cần người đồng hành “biết cách”.

sachgiaoduc

giaoducmamnon

sachSTEAM

sachquangvan

iper

sachhay

sachmoi

👁️ 3 | ⌚2025-09-12 03:20:23.489
VNĐ: 359,000
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%
SÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAMSÁCH GIÁO DỤC STEAM TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH - TẬP 1: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG TÍCH HỢP TIẾP CẬN STEAM
THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
Vạn quỷ trên đời đều hiểm độc. Thế gian này thực sự tồn tại thiện quỷ sao? Hay chỉ là cái cớ để mê hoặc lòng người? Phó Trường Đình là đạo sĩ hàng yêu
“Không có sắc màu xấu, chỉ có sự phối màu chưa tốt mà thôi.” (Vincent van Gogh) “Màu sắc vô cùng kì diệu và quyến rũ, nhưng phải sử dụng chúng vô cùng cẩn trọng.”
Sơ lược về tác phẩm Tác phẩm văn học thiếu nhi kinh điển Được xuất bản lần đầu năm 1894-1895, cho đến nay Chuyện rừng xanh vẫn là một trong những truyện thiếu nhi được
Bộ bàn tròn Tulip tiếp khách văn phòng chân sắt 2 ghế tựa lưng trong suốt nhập khẩu nhỏ gọn SL TULIP 2-06E / CC1561-PC - Chất liệu bàn: mặt đá phiến, chân sắt sơn
Bộ bàn chải và rơ lưỡi xỏ ngón silicon Marcus & Marcus cho bé từ sơ sinh Thương hiệu: Marcus & Marcus - Canada Mã sản phẩm: MNMRC01 Kể từ khi 4 tuần tuổi, việc
Sách - Tái Tạo Kép Nhà phát hành: Viện Quản lý PACE Nhà xuất bản: NXB Tổng Hợp Tác giả: Nhiều tác giả Loại bìa: Bìa Cứng Số trang: 320 Năm xuất bản: 2019 Thị
Truyện Ngắn A.Chekhov Anton Chekhov (1860 - 1904), nhà viết kịch và bậc thầy truyện ngắn người Nga, tốt nghiệp khoa y Đại học Moscow năm 1884 nhưng nuôi gia đình bằng nghề viết văn
THÔNG SỐ KỸ THUẬT ──────────────────────────────── - Thương hiệu: LOGITECH - Model : M331 - Loại kết nối: Kết nối không dây 2.4 GHz - Phạm vi không dây: 10 mét2 - Kết nối / Nguồn:
Iwaya là một hòn đảo biệt lập với vài ngôi nhà nằm rải rác, một dinh thự Moroto cũ nát như lâu đài cổ, cùng cặp song sinh bị giam cầm trong nhà kho và
3-9 tuổi là giai đoạn bộ não của trẻ phát triển nhanh nhất để có thể nhận thức được màu sắc, hình khối, đồ vật, phát triển mạnh mẽ về cả ngôn ngữ, tư duy
Công ty phát hành Nhã Nam Tác giả: Higashino Keigo Ngày xuất bản: 06 - 2019 Kích thước: 14 x 20.5 cm Nhà xuất bản: Nhà Xuất Bản Hội Nhà Văn Dịch Giả: Trương Thùy
Một thứ gì đó đang xảy ra trong rừng, các con vật đang gặp rắc rối. Nhưng không ai dám tuyên bố với cảnh sát. Vì vậy thám tử Gordon và trợ lý Buffy đã
Bộ ốp tay nắm hõm cửa xe Mazda CX-5, CX5 2018-2020 nhựa ABS cao cấp mạ Crom sáng bóng Bộ sản phẩm gồm 8 chi tiết cho 4 tay nắm cửa và 4 hõm cửa
Xóm Nhỏ Yêu Thương Người cha trụ cột gia đình đột ngột qua đời, hai chị em Hương và Toàn bỗng nhận ra m.ình bé nhỏ chừng nào giữa dòng đời bề bộn. Một chú
THÔNG TIN SẢN PHẨM Tên sách: Ước vọng cho học đường - Những bài viết về giáo dục Tác giả: GS. Huỳnh Như Phương Thể loại: Tản văn Kích thước: 13x20.5cm Số trang: 208 trang
Lãnh đạo 101 – Leadership 101 Trong chuyến thăm gần đây nhất, tôi được giao nhiệm vụ nói chuyện với toàn bộ nhân viên của Nhà xuất bản, từ chủ tịch tới nhân viên kho,
Giáo trình Hán ngữ Boya sơ cấp I nằm trong bộ giáo trình Hán ngữ Boya – bộ sách chất lượng hàng đầu chuyên được sử dụng tại các trường học ở Việt Nam để
- Hộp bút gồm 2 ngăn mở 2 mặt (trên và dưới). - Hộp có thể đựng đầy đủ các chức năng cho bé tiểu học: nhiệt kế, la bàn, thời khóa biể - Có
Giới thiệu sách Chiếc Xe Đạp Mất Cắp Một người cha mất tích bí ẩn, một hành trình truy tìm dấu vết của ông bằng cách lần theo một mẫu xe đạp vào 20 năm
TÁC GIẢ: Akaba Yuji Dịch giả: Bùi Hiền THÔNG TIN XUẤT BẢN: Kích thước: 13x19 Số trang: 304 Mã EAN: 8936066697606 NXB liên kết: NXB CÔNG THƯƠNG Sách do Công ty TNHH Văn hóa và
THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
**_Mass Effect_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động phát triển bởi BioWare cho Xbox 360 sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios. Phiên bản Xbox 360 đã được
**World total primary energy production**
frameless|alt=World total primary energy production
_Lưu ý sự khác
là một visual novel Nhật Bản phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's. Trò chơi phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2011 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá
**_Deus Ex_** là một trò chơi hành động nhập vai chủ đề cyberpunk — kết hợp các yếu tố của trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất và nhập vai — được phát
**_Red Dead Redemption 2_** là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2018 do Rockstar Games phát triển và phát hành. Trò chơi là phần thứ ba trong loạt _Red Dead _và là tiền
**_Adventure Time_** (tiếng Việt: **Giờ phiêu lưu**) là loạt phim hoạt hình giả tưởng của Mỹ sáng tác bởi Pendleton Ward cho kênh Cartoon Network. Phim là sự hợp tác sản xuất giữa Frederator Studios
, còn được biết đến là **_Final Fantasy III_** từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát
**Starlink** là một tập hợp các vệ tinh đang được SpaceX xây dựng để cung cấp truy cập Internet vệ tinh, bao gồm hàng ngàn vệ tinh nhỏ được sản xuất hàng loạt trên quỹ
là loạt manga Nhật Bản do Miura Kentaro lên ý tưởng và minh họa. Bối cảnh trong _Berserk_ là một thế giới kỳ ảo đen tối lấy cảm hứng từ châu Âu thời Trung Cổ.
**Spore** là trò chơi điện tử tập hợp nhiều thể loại do hãng Maxis phát triển với sự thiết kế của Will Wright cho hệ máy tính cá nhân và đã phát hành cho hai
nhỏ|Trò chơi video _[[Pong_ cỡ lớn tại Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia]] Một **trò chơi video** hay **video game** là một trò chơi điện tử liên quan đến sự tương tác với